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IDC預(yù)測 2026年AR/VR支出將達(dá)到509億美元

2022-12-06 19:06:47 147小編

  根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司全球增強和虛擬現(xiàn)實支出指南,今年全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實上的支出預(yù)計將達(dá)到138億美元,到2026年將增長到509億美元。

  未來五年AR/VR支出的復(fù)合年增長率將達(dá)到32.3%。在2022-2026年的預(yù)測中,虛擬現(xiàn)實將占AR/VR支出的70%以上,而消費和商業(yè)應(yīng)用的總支出將幾乎平均分配。

  IDC移動設(shè)備和AR/VR研究總監(jiān)Ramon T. Llamas表示:“近年來,AR/VR市場一直在穩(wěn)步發(fā)展,未來幾年有望取得更大的進(jìn)步?!?/p>

  “各大品牌最近發(fā)布的和即將推出的硬件都顯示了與第一代設(shè)備相比的明顯改進(jìn)。當(dāng)前用例的深度擴展和新用例的添加突出了AR/VR帶來的多功能性。伴隨這些而來的是一大堆幫助實現(xiàn)這些目標(biāo)的服務(wù)。其結(jié)果是:一個成熟的市場將為消費者和商業(yè)用戶帶來繁榮?!?/p>

  在整個預(yù)測過程中,預(yù)計獲得AR投資最多的商業(yè)用例是工業(yè)維護(hù)和培訓(xùn)。這兩個用例加在一起將占到所有AR相關(guān)支出的近三分之一。在VR技術(shù)投資中,兩個最大的商業(yè)用例是在培訓(xùn)和合作中發(fā)現(xiàn)的,到2026年占領(lǐng)了近44%的市場。

  相比之下,兩個主要的消費用例——虛擬現(xiàn)實游戲和增強現(xiàn)實游戲——在預(yù)測結(jié)束時將增長到所有AR/VR支出的25%左右。

  預(yù)測期內(nèi)支出增長最快的用例是應(yīng)急響應(yīng)(82.9% CAGR)、增強現(xiàn)實游戲(57.8% CAGR)、內(nèi)部視頻(47.8% CAGR)和協(xié)作(42.7% CAGR)。另外16個用例的5年復(fù)合年增長率預(yù)計為30%或更多。

  數(shù)據(jù)與分析研究副總裁Marcus Torchia表示:“IDC在2022年的《全球AR/VR消費指南》中新增了34個商業(yè)用例,包括最小集成、高度移動和遠(yuǎn)程用例以及新興的虛擬協(xié)作?!?/p>

  “企業(yè)在AR和VR領(lǐng)域的投資有多種方式,包括以耳機為中心和以個人設(shè)備為中心的方法,以及在企業(yè)內(nèi)部和通過云服務(wù)支持的實現(xiàn)。這種靈活性使企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)正回報,縮短投資回收期?!?/p>

  盡管商業(yè)支出將落后于整體消費支出,但許多行業(yè)預(yù)計將在未來五年大力投資AR/VR應(yīng)用。最大的投資將來自離散制造業(yè)、醫(yī)療保健提供商、專業(yè)服務(wù)、教育和零售。預(yù)測期內(nèi)支出增長最快的行業(yè)將是醫(yī)療保健、電信、州/地方政府和公用事業(yè)。

  從技術(shù)角度來看,在整個預(yù)測過程中,獨立和系列式頭盔顯示器(HMD)將占所有AV/VR支出的三分之一以上,其次是軟件,到預(yù)測結(jié)束時將增長到所有支出的四分之一以上。主機設(shè)備和栓系HMDs的支出增長最快,5年復(fù)合年增長率分別為59.5%和57.9%。軟件業(yè)也將以41.3%的復(fù)合年增長率強勁增長。

  從地域上看,美國將提供最大的AR/VR支出總額,在整個預(yù)測中占市場的三分之一以上。中國將成為第二大市場,到2026年將占到整個市場的近四分之一,5年復(fù)合年增長率為42.2%。

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